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Herausforderungen

14.1. Link *Link

Wir haben uns in der letzten Heimstunde nochmals kurz mit dem Thema Herausforderungen beschäftigt.
Nicht nur war es schwierig zu erraten, wessen Hand gerade auf den Tisch klopfen sollte,
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auch einige Beispiele zu Herausforderungen im Erprobungssystem haben wir uns angehört. (siehe Link)

 
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Auf Tauchstation !

15.12. Link *Link

Russland. Irgendwo in einer geheimen U-Boot-Ausbildungseinrichtung an der Barentssee. Ein Trupp junger unerfahrener Matrosen tritt an um die Grundausbildung in der Navigation zur See und an Land, so wie das Entschlüsseln dechiffrierter Nachrichten und das Spähen mittels Periskop zur erlernen.
Diese Fähigkeiten zu erlernen und die Vorbereitung einmal ein U-Boot zu manövrieren sind natürlich auch für die leobersdorfer GuSp unumgänglich und überlebensnotwendig. Man weiß ja nie.

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Erprobungssystem Neu

29.10. Link *Link

Seit letzter Woche haben wir endgültig damit gestartet, das neue Erprobungssystem hat Einzug in den Heimstunden und der gesamten GuSp Planung gefunden. Hier eine kurze Übersicht.

* Versprechen:
Jeder der zu uns kommt, muss das Versprechen ablegen. Dazu beschäftigt sich der/die neue PfadfinderIn mit der Grundidee der Pfadfinder und deren Geschichte, lernt die wichtigsten Techniken für das Leben im Abenteuer Pfadfinder kennen, lernt seine Kreativität zu zeigen und wird in die Herausforderungen eingeführt.
Um das Versprechen zu erhalten, müssen einige fixe Aufgaben und eine (leichte) Herausforderung absolviert werden.

* Spezialist:
Das sind all jene PfadfinderInnen, die sich intensiv mit einem Schwerpunkt beschäftigt haben und viel Wissen gesammelt haben. Je nach Interessen kann sich jede/r aussuchen, welche Schwerpunkte in den Jahren bei den GuSp in Angriff genommen werden. Passend zu den eigenen Stärken und Schwächen können natürlich auch neue Themengebiete erkundet werden.
Um ein Spezialisten-Abzeichen zu erhalten, müssen drei Wahlerprobungen aus einer Liste und zwei Herausforderungen gemeistert werden (5 Erprobungen). Das Abzeichen kann beliebig oft erworben werden.

* Allrounder:
PfadfinderInnen die den Allrounder erwerben, haben sich in allen Schwerpunkten weitergebildet und ihr Können in den jeweiligen Themenkreisen gezeigt. Sie haben gezeigt, dass sie - egal welche Aufgabe auf sie zukommt, kreativ, technisch, kommunikativ, auf was auch immer man so trifft – diese ohne Probleme meistern können.
Um ein Allrounder-Abzeichen zu erhalten, müssen pro Schwerpunkt jeweils zwei Wahlerprobungen aus einer Liste und eine Herausforderungen gemeistert werden (24 Erprobungen). Das Abzeichen kann beliebig oft erworben werden.

* Abschlusswanderung:
Dieses Abenteuer stellt einen Höhepunkt der GuSp-Zeit dar, fordert das Ganze bis jetzt angeeignetes Wissen und wird sehr individuell gestaltet. Hierfür muss ein Allrounder oder vier Spezialisten erworben werden. Zusätzlich müssen die Kornettenerprobungen oder Teamwork abgelegt werden, beide beschäftigen sich mit der Zusammenarbeit in der Patrulle und der Führung dieser.

* Spezialabzeichen (aus dem alten System)
Werden 1:1 weitergeführt, so lange die Abzeichen noch vorhanden sind. Sie zeigen das Können in einem speziellen Themenkreis. Hier das Spezialabzeichenheft.

+ Herausforderung:
Sind für einen Schwerpunkt, individuell ausgearbeitete Aufgaben. Basierend auf den Fragen "Was kann ich (noch nicht)", "was interessiert mich", "was möchte ich lernen", soll sich jede/r selbst eine anspruchsvolle Arbeitsanweisung zusammenstellen, die für jede/n selbst herausfordernd ist.

- 2. Klasse, 1. Klasse, Buschmannsriemen
Die Errungenschaften aus dem alten System werden durch Spezialist und Allrounder ersetzt.

Hier auch noch das neue Heft mit dem Erprobungssystem.
Um an Lagern teilnehmen zu können, ist wie bisher das abgelegte Versprechen notwendig. Neu hinzu kommt jedoch der aktive Beitrag in den Heimstunden, zeig deiner Patrulle was du schon alles kannst, absolviere Erprobungen um deine Fähigkeiten zu verbessern und gemeinsam mit deiner Patrulle besser zu werden.
Für den PWK gibt es auch eine neue Punkteliste.

BS/GuSp Führung

 
 
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Pfadfinderwanderung 2018

29.10. Link *Link

Acht neue GuSp und vier Führer unternahmen am Sonntag den 21. Oktober eine Wanderung auf der Hohen Wand. Als erstes wanderten wir zu einer Ruine. Dort sahen wir ein mittelalterliches Klo. Bei der Ruinenbesichtigung fing es dann an zu regnen und erst Stunden später hörte es wieder auf. Nach der Ruine machten wir uns auf den Weg durch eine Kuhfladen-Wise zur Einhornhöhle. Zum Glück ist niemand in einer Kuhflade gelandet. In der Höhle waren aber keine Einhörner sondern Bären und zum Glück nur ihre alten Knochen. Als nächstes führte eine eiskalte Leiter in Richtung Herrgottschnitzerhaus. Bevor wir eine warme Suppe und einen heißen Kakao genießen konnten, gingen wir einer Steinwand entlang, wo es einen schönen Ausblick ins Tal gab. Am Weg zurück sahen wir zwei Feuersalamander (der einzige Vorteil an dem vielen Regen). Mit nassen Füßen und kalten Händen kamen wir heil aber müde nach Hause.
Klara P.

[Bericht 1/2 über die Herbstwanderung der GuSp!]

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Altes weicht dem Neuen

1.10. Link *Link

Altes weicht dem Neuen Kaum drei Monate ist es her, da haben wir noch voller Vorfreude auf das Sommerlager geblickt, wussten noch nicht was uns erwartet auf der Rax. Noch nichts war gebaut, kein Donnerbalken ausgehoben, Dusche, Tisch, nicht mal Zelte waren aufgebaut. Dann kam das Lager und wir implementierten Infrastruktur am Hang, alles wurde besser!

Kaum zwei Monate ist es her, da frohlockten wir noch in der Sonne, Erinnerungen an das Lager noch ganz frisch (Teile der GuSp-Führung waren gerade noch auf Lager), wir spielten im Generationenpark, waren Radfahren, kochten auf Grillrösten unser Essen, gestalteten Blumenkränze und erreichten mit unseren Flößen das Meer. Dann kam der Sommer zu einem Ende, gefüllt mit Glücksgefühlen aus dem Sommer, durften wir wieder in die Schule gehen, neues Wissen, Erlebnisse, Gemeinschaft wurde in uns hervorgerufen, alles wurde besser!

Kaum ein Monate ist es her, da blickten wir noch voller Vorfreude auf die Überstellungsfeier, wussten noch nicht wie wir die neuen GuSp (sprich Alt-WiWö) bei uns aufnehmen würden, welche Aufgaben wir ihnen stellen würden. Dann planten wir in den Heimstunden die Überstellungsspiele, Schwedenbomben, Essiggurken, Regenwürmer, Gummibären, die Ideen waren unendlich und viele wurden umgesetzt und unsere Anzahl an GuSp wuchs, alles wurde besser! (Wir glorifizieren hier den Moment zwischen Überstellung WiWo > GuSp und GuSp > CaEx, wo wir unsere so lieb gewonnenen Alt-GuSp abgeben mussten)

Kaum null Monate ist es her, die WiWö waren aufgenommen worden, sofern noch nicht untereinander bekannt wurde dieser Rückstand aufgeholt, und wir blickten voller Neugier auf die nächsten Heimstunden, wissbegierig auf die neuen Heimstunden, geänderten Patrullen mit ihren neuen Kornetten, potentiellen neuen Freunden. Und dann wurde uns vom neuen Erprobungssystem erzählt, dass demnächst durchgesetzt werden sollte, von der Gestaltungsfreiheit, Herausforderungen, aber auch vom Ableben des alten Systems. Wir erinnern uns an die schöne Zeit mit diesem und freuen uns auf das neue System, alles wird besser!

Und jetzt sind wir schon in herbstlicher Stimmung angelangt. Nüsse. Kastanien zur Errichtung von Figuren, Maroni um unsere Bäuche zu füllen. Bunte Blätter auf Bäumen, lassen unserer Kreativität freien Lauf, eigentlich gut so, denn in der Ferne kommt auch schon wieder die nächste Möglichkeit sich zu profilieren, der Bunte Abend steht schon bald wieder in den Startlöchern. Und das nächste Scout Echo, Logbucheinträge, ja es ist geschäftig, immer etwas zu tun, immer irgendwo einzubringen.

Hach, ich bin ganz gespannt was als nächstes passiert, ich merke das neue Pfadfinderjahr hat begonnen!

BS

 
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